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Registro do escriba da coroa

Eryndor

Um reino de outro mundo, com muralha redonda, um castelo azul sobre o morro e quatro povos que juraram à mesma coroa.

Quem chega a Eryndor não nasceu nele. Foi chamado. O rei é Alan, a capital se chama Alvorada, e o resto do mapa ainda está sendo escrito. Este livro registra o que já existe e o que ainda falta.

Minecraft Java 1.21.11 · Bedrock pela ponte Geyser

EM OBRA Servidor em construção. Abertura: em breve, a data será anunciada aqui.

Vista aérea de Alvorada: cidade circular de ruas em grade, com o castelo no centro e lagos a oeste e ao sul
Carta I. Alvorada vista de cima, no servidor de testes (a cidade muda a cada nova geração). A muralha tem 330 blocos de raio. O norte fica em cima.

I O reino

Isekai quer dizer outro mundo. Em Eryndor, o chamado vale para todos: você chega sem nada, escolhe um povo, uma classe, e decide a quem deve lealdade.

Acima de tudo está a coroa de Alvorada. Abaixo dela, os clãs, cada um com sua vila principal e as vilas filhas que nascem dela. Os reinos de elfos, anões, ogros e gigantes são vassalos: governam a si mesmos, mas respondem ao trono.

O jogo é um RPG de governo. Há moeda, imposto, salário, empréstimo, cofre de clã e cofre do reino. Há soldados que se paga para ter. Há ladrões, e há quem se possa contratar para fazer o serviço sujo.

Mapa de relevo do mundo de Eryndor com lagos, rios e marcações vermelhas e amarelas dos sítios planejados
Prancha 1. Carta do mundo, gerada a partir da semente do servidor. Os quadrados coloridos marcam os sítios planejados para capital, reinos e sedes de clã. (Mapa gerado pelo planejador do reino.)

II Alvorada

Render isométrico do Celestial Castle: castelo de torres vermelhas e brancas sobre um morro coberto de vegetação
Prancha 2. Celestial Castle sobre o próprio morro. Render do projeto, não captura do jogo.

A capital é redonda porque o Alan quis assim: uma cidade grande, murada por inteiro, com o castelo no meio. A crônica da fundação conta o resto.

O castelo é o Celestial Castle. A muralha desenha um círculo de 330 blocos de raio, com 29 torres e quatro portões. Dentro, as ruas formam uma grade de quadras, e a praça fica ao sul do castelo.

Bairro nobre
Ruas largas ao redor do castelo. Pedra, enxaimel, torreões.
Bairro comercial
Mercado, banco, guilda e hotel nas avenidas principais.
Artesãos
Oficinas e forjas, chaminé grande, martelo o dia inteiro.
Periferia
Casas simples de palha e madeira junto à muralha.
Beco dos Ladrões
Fica a noroeste. A guarda finge que não sabe.

Estado das obras: o plano atual da capital tem 237 construções, entre elas 18 casas de forja e o mercado com 60 barracas. A meta é chegar a 260 ou mais. Muralha perto da água e estradas ainda estão na fila de reparos.

Planta da capital: círculos concêntricos de muralha sobre a grade de ruas e o terreno natural, com lagos em azul
Prancha 3. Planta de Alvorada: grade de quadras e muralha circular sobre o relevo. Gerada pelo planejador.
Render de um mercado com bancas de toldos listrados em várias cores sobre piso de pedra
Prancha 4. Prévia de projeto do mercado: 60 barracas em 10 lotes ao longo da avenida sul. Render, não captura do jogo.

Casas de forja

Os artesãos ganharam um modelo de casa de forja: base de pedra, estrutura de madeira, telhado de lajes e uma chaminé grande. O plano atual tem 18 delas.

Prévia de projeto, ainda sem captura dentro do jogo.

Render isométrico de três casas de forja com telhado de laje cinza, chaminé de pedra e estrutura de madeira escura
Prancha 4b. Prévia de projeto das casas de forja (render, não captura do jogo).

III Os quatro povos

Cada reino foi desenhado num círculo de 125 blocos de raio. Na primeira entrada, cada jogador escolhe a raça. A escolha é permanente e dá bônus reais de atributo. Humano é a quinta opção, sem dom e sem fraqueza.

Captura do reino élfico: casas de madeira sobre árvores e flores de cerejeira rosadas
Prancha 5. Reino élfico, captura do servidor de testes.

Elfos, guardiões da floresta alta

Casas-árvore e uma cerca viva com 18 árvores-sentinela e 2 arcos. Povo esguio e rápido. O plano atual do reino tem 20 casas.

  • +8% de velocidade de movimento
  • +12% de força de pulo
  • Corpo mais esguio (5% maior no eixo de escala)

Faltam: pontes de corda, vaga-lumes, interiores mobiliados e mais casas.

Leia a crônica de Sylvaneth

Anões, forjadores das montanhas

Salões de pedra e uma muralha de pedra com 18 torres e 2 portões, um deles entre duas torres com fogueira em cima. O plano atual tem 32 casas.

  • Mineração muito mais rápida
  • 2 blocos a mais de queda segura
  • Visão nas cavernas
  • 80% do tamanho normal

Faltam: herse e ameias no portão, mais luz no salão, forja e estandartes.

Leia a crônica de Khaz Grumm

Captura ao entardecer do portão anão: duas torres de pedra escura abertas, com fogueiras acesas em cima
Prancha 6. Portão do reino anão ao entardecer (captura).
Captura noturna de malocas de palha do reino ogro entre árvores
Prancha 7. Malocas do reino ogro à noite (captura, brilho aumentado).

Ogros, força das terras brutas

Malocas redondas de palha e uma paliçada de troncos com torres de vigia e 2 portões. O plano atual tem 21 casas. Quem entra aqui respeita o tamanho do anfitrião.

  • +4 corações de vida
  • +1,5 de dano corpo a corpo
  • 125% do tamanho normal

Faltam: malocas maiores, ossadas, peles, bancadas de carne.

Leia a crônica de Grogmar

Gigantes, antigos dos picos

Megálitos e um círculo de 30 monólitos com 2 portões, feito para quem não cabe em porta de gente. O plano atual tem 27 casas.

  • +6 corações de vida
  • +1,5 bloco de alcance
  • Sobe degraus maiores
  • 160% do tamanho e um pouco mais lento (ajuste para perto de 2x está planejado)

Faltam: uma muralha de verdade (hoje só o círculo de monólitos), salão mobiliado, casas na escala certa.

Leia a crônica de Thundrak

Captura noturna de um monólito de pedra com arco e musgo no reino dos gigantes
Prancha 8. Monólito do reino gigante, de noite (captura, brilho aumentado).

IV Classes e feitiços

São cinco classes. Você escolhe uma, e a escolha não volta atrás. Ao escolher, a sorte lhe dá uma linhagem.

Cada classe tem feitiços que gastam mana e têm tempo de recarga. O nível máximo de magia é 50. Matar monstros rende experiência.

Linhagens sorteadas

  • Humano: +10% de experiência
  • Elfo: +10% de velocidade e +10 de mana
  • Anão: +4 de vida (2 corações)
  • Sangue de Besta: +1 de dano corpo a corpo
Feitiços existentes
ClasseFeitiçoNívelManaRecargaEfeito
GuerreiroInvestida1104 sAvança com força na direção do olhar
Grito de guerra52520 sDá força aos aliados num raio de 8 blocos
MagoBola de fogo1153 sLança uma bola de fogo
Escudo arcano53020 sAbsorve dano por 10 segundos
ArqueiroTiro triplo1154 sDispara três flechas
Chuva de flechas53515 sChove flechas sobre o alvo
CurandeiroCura1205 sCura você e aliados num raio de 6 blocos
Luz sagrada53520 sRegeneração para aliados num raio de 8 blocos
LadinoPasso sombrio1155 sTeletransporta até 8 blocos à frente
Névoa52520 sInvisibilidade por 8 segundos

V Livro-caixa

O reino tem contas. Quem governa cobra imposto, paga salário e responde por dívida.

O clã tem cofre e o reino tem tesouro. O chefe do clã fixa o imposto diário por morador. O rei fixa o imposto sobre cada clã. Quem precisa de dinheiro pede crédito, e o crédito cobra juros todo dia.

Os valores abaixo são os do servidor em testes. Podem mudar antes da abertura, e a moeda ainda vai ser batizada.

Contas do reino
Soldado, contratação100
Soldado, salário diário5
Mega-soldado, contratação5.000
Mega-soldado, salário diário200
Limite de soldados do reino1.000
Limite de mega-soldados20
Imposto máximo do clã (por morador)100
Imposto máximo do reino (por clã)500
Crédito base2.000
Crédito a mais por morador500
Juros do empréstimo2% ao dia
Tabela das lojas de Alvorada
Taverna: pão5
Taverna: sopa12
Taverna: cerveja8
Taverna: refeição30
Hotel: quarto, 1 cama20
Hotel: quarto, 2 camas35
Hotel: quarto, 4 camas60
Hotel: suíte real150
Ferreiro: reparo mínimo5
Ferreiro: picareta / espada / escudo60 / 70 / 40
Estábulo: sela / corda / feno120 / 15 / 6

VI Clãs e vilas

Cada clã tem uma vila principal, a sede, que cresce conforme o número de moradores.

Há seis sedes de clã e seis postos avançados no mapa. O clã obedece à coroa, mas pode brigar com outros clãs, desde que avise. Quem constrói é um construtor NPC pago com o cofre do clã.

Cada sede e cada posto tem nome no livro do escriba: veja na crônica das sedes e dos postos.

  1. Aldeiaa partir de 1 moradorPoço e mercado pequeno.
  2. Vilaa partir de 5 moradoresTaverna, ferreiro e celeiro.
  3. Cidadea partir de 12 moradoresHotel, banco pequeno, quartel. Ganha muralha.
  4. Fortalezaa partir de 25 moradoresFilial da guilda e torre de vigia.

VII Guerra

Em Eryndor não se ataca de surpresa. A guerra se declara, o relógio corre, e só então as espadas saem.

  • Aviso prévio de 24 horas. O inimigo precisa saber.
  • Duração de 60 minutos. Depois, conta-se quem venceu.
  • Chefe offline adia o combate. Se o chefe do clã alvo não está conectado, a guerra espera até 5 minutos por vez.
  • Saque de 10%. O vencedor leva parte do cofre, não tudo.
  • 1 ponto por morte. É assim que se pontua.

Em obra: um sistema para tornar a muralha muito difícil de quebrar fora de guerra, com máquinas de cerco que reduzem a vida do trecho atacado. Ainda é projeto.

VIII Feras, estrada e arena

Cavaleiro vermelho de chifres no centro de uma arena de pedra com chão de areia
Prancha 9. Arena do reino, com o cavaleiro demônio (modelo provisório para o chefe Vorgath).

De tempos em tempos uma fera surge perto de um jogador. Quem lutou recebe pela parte que bateu.

A cada 90 minutos pode surgir um chefe, que desaparece depois de 30 se ninguém o derrubar. Hoje são três: Rei Esqueleto, Fera de Pedra e Bruxa Sombria. O que for grande demais para o jogo básico virá de modelos próprios, leves, no estilo do Minecraft.

Na arena há duelos por menu, com aposta e ranking. Ninguém perde item no duelo.

Em teste: uma caravana de mercadores. Uma mula puxa uma carroça de blocos, com um mercador montado, por rotas definidas. Só aparece quando há jogador perto da rota. Ainda não foi verificada dentro do jogo.

Ponte de pedra com lanternas sobre um lago, ligando a estrada à margem arborizada
Prancha 10. Ponte de estrada com lanternas. As estradas ligam vilas e capital, com placas e postes.
Mapa do mundo com linhas brancas ligando os sítios, formando a rede de estradas
Prancha 11. Rede de estradas planejada: doze ligações entre sedes, postos e capital.

IX Como entrar

Java e Bedrock jogam juntos no mesmo mundo. O servidor roda Paper 1.21.11, e os jogadores de Bedrock entram pela ponte Geyser.

Edição Java
Versão 1.21.11. Endereço de jogo: em breve.
Será divulgado aqui na abertura.
Edição Bedrock
Mesmo endereço; a porta será divulgada na abertura.
Conversa e comunidade
Discord: em breve, o convite será divulgado aqui.
Abertura
Em breve. Até lá o servidor roda apenas em testes.

Quero participar

Ainda não há entrada aberta, mas a lista de interessados já existe. Escreva por e-mail e conte:

  • seu nick e se joga no Java ou no Bedrock;
  • o que lhe interessa: uma classe, um povo, fundar ou entrar num clã;
  • se tem experiência com servidores de reino, em uma linha.

Enviar e-mail

  1. Entre. O menu de raça abre sozinho na primeira vez.
  2. Escolha com cuidado: a raça é para sempre.
  3. Escolha uma classe com /classe escolher. Também é para sempre.
  4. Procure um clã, ou funde o seu.

Mods que exigem instalação no cliente não funcionam no Bedrock, por isso o servidor é feito de plugins. Um pacote opcional com sombras e minimapa para Java está em preparação.

X Código do reino

Rascunho das leis que já existem no jogo. As regras completas serão publicadas na abertura.

  1. Dentro das muralhas não há monstros. A zona protegida da capital tem 350 blocos de raio, a de cada reino dos povos 140, e as sedes de clã e os postos também têm a sua. Fora delas, o mundo é selvagem.
  2. Morte por jogador: quem mata outro jogador pode recolher o inventário dele.
  3. Morte por causas naturais ou monstros: o inventário é perdido.
  4. Guerra só com aviso. Vinte e quatro horas de antecedência, e nada de saque enquanto o chefe do clã atacado estiver offline.
  5. Raça e classe são escolhas definitivas. Só um administrador desfaz.
  6. Imposto tem teto. O clã não passa de 100 por morador, o reino não passa de 500 por clã.
  7. Tudo fica registrado. O reino mantém auditoria das ações importantes.

XI Galeria

Capturas do servidor de testes. Algumas estão escuras ou em obra; mostramos assim mesmo.